本記事は『ハローヒーロー: Epic Battle』(略称:ハロバト)のリセマラ方法や最強キャラランキング形式でまとめて掲載。
ハローヒーローのガチャ当たりキャラ性能・評価やリセマラ終了基準の他、おすすめ最高レアリティキャラや攻略情報も紹介しているので、ゲーム攻略の際に参考にしよう。
ハローヒーロー|ハロバトのリセマラについて
リセマラは可能?したほうが良い?
ハローヒーローではリセマラ不要。
ハロバトではゲストログインで入ってもデータが残ってしまうので、リセマラせずにゲームを始めよう。
とはいえ、厳密に言うとリセマラ出来ないこともない。
どうしてもリセマラをしたい場合は、下記を参考にリセマラを行うのもありだ。
サーバーを変更してリセマラする方法
前述した通り、ハローヒーローは基本的にリセマラ非推奨のゲーム。
しかし、どうしてもリセマラしたい場合は、サーバーを変更してリセマラすることが可能だ。
5月21日(リリース日)現在、事前登録報酬で1600個ダイヤがもらえる。
ゴールドカードで無料2回引くことができ、ゴールドカードパック(4枚入り)でガチャを回すのがおすすめだ。
効率的なリセマラ方法とポイント
基本的なリセマラ方法を紹介しています。
ガチャ排出確率
※ガチャの種類によって排出確率が異なる可能性があります。
レアリティ | ヒーロー カード |
装備 | ジュエル |
SS | 1% | 5% | 10% |
S | 12% | 35% | 32% |
A | 45% | 50% | 43% |
B | 42% | 10% | 15% |
リセマラの終了ライン・狙いガチャ
ハローヒーローのリセマラ終了ラインとしては、最高レアリティであるSSヒーロー。
パーティー編成では5体まで組み込むことができるので、なるべく多くの高レアキャラを当てておくと、序盤から攻略が楽になるでしょう。
なお、事前登録報酬で「SSエリシャ」はもらえるので、残り4体をSSキャラでパーティを組むのが理想的と言える。
とはいえ、上記の通りSS排出確率が非常に低めに設定されているので、Sレア複数体でリセマラ終了も良いだろう。
ハローヒーロー|ハロバトのリセマラ当たりランキング
リセマラ即終了!SS+ランクキャラ
名前 | 性能・評価 |
![]() ソニア |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”物理”] [tensen] ガード成功時、一定確率で 敵に物理ダメージ・気絶状態 |
![]() ドレイク |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”物理”] [tensen] ガード成功時、一定確率で 攻撃力・防御力・体力が一時的に↑ 状態異常に対して免疫状態 |
![]() |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”物理”] [tensen] 一定回数攻撃を受けると 攻撃力・防御力・体力が一時的に↑ 状態異常に対して免疫状態 |
![]() クッキー |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”物理”] [tensen] 一定時間ごとに敵全体に物理ダメージ 混乱状態にする |
![]() ププ |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”物理”] [tensen] 一定回数攻撃を受けると、 一緒に戦ってくれる小さなププたちを召喚 |
![]() |
[label tag=”オールラウンダー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定時間ごとに周りの敵に物理ダメージ 最大体力と物理防御力↓ |
![]() シャーケン |
[label tag=”オールラウンダー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定回数攻撃すると自分の分身を生成 |
![]() |
[label tag=”オールラウンダー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定時間ごとに敵を攻撃する機体を召喚 |
![]() アイリーン |
[label tag=”アタッカー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定回数攻撃すると強力なアイスゴーレムを召喚 |
![]() マーブル |
[label tag=”アタッカー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 会心ヒット発生時、敵全体に魔法ダメージ(確率) 失明状態にする |
![]() |
[label tag=”オールラウンダー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定時間ごとにナイトを召喚 |
![]() |
[label tag=”オールラウンダー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定時間ごとに敵全体に魔法ダメージ 恐怖状態・その敵の物理防御力↓ |
![]() Jr |
[label tag=”オールラウンダー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定回数攻撃すると敵全体に魔法ダメージ 遠くまで押し飛ばし・束縛状態 |
![]() |
[label tag=”オールラウンダー(遠)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定回数攻撃すると分身を生成 |
リセマラ大当たり!SSランクキャラ
名前 | 性能・評価 |
![]() |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”物理”] [tensen] 一定回数攻撃を受けると敵全体を挑発 自分のガード率↑ |
![]() |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”物理”] [tensen] ガード成功時、自分の分身を生成(確率) |
![]() |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”物理”] [tensen] ガード成功時、暗黒騎士に変身(確率) |
![]() |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定時間ごとに敵全体に物理ダメージ 挑発状態にする |
![]() |
[label tag=”ディフェンダー”][label tag=”物理”] [tensen] ガード成功時、確率で一定時間 味方が受けるダメージ↓・攻撃力↑ 敵全体を空中に打ち上げる |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定回数攻撃すると敵全体のガード・回避率↓ 敵に追加ダメージ |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定回数攻撃すると変身 |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定時間ごとに敵全体に物理ダメージ 沈黙状態にする |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定時間ごとに敵全体に物理ダメージ 押し倒し、自分の物理攻撃力が大幅↑ |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定回数攻撃すると敵全体に魔法ダメージ 恐怖状態にする |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 回避が一定回数成功時、敵に物理ダメージ 自分の物理防御力↑ |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 会心ヒット発生時、敵全体に物理ダメージ(確率) 押し飛ばし、沈黙状態にする |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定回数攻撃すると敵全体に魔法ダメージ 沈黙状態、自分の防御力↑、体力回復 |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定回数攻撃すると最も遠い敵に突進 物理ダメージと貫通ダメージ、押し飛ばし |
![]() |
[label tag=”アタッカー(近)”][label tag=”魔法”] [tensen] 回避成功時、敵に魔法・持続ダメージ(確率) 気絶状態にする |
![]() |
[label tag=”オールラウンダー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 回避成功時、敵全体に物理ダメージ(確率) 攻撃力・攻撃速度↓ |
![]() |
[label tag=”オールラウンダー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 回避が一定回数成功時、強力な姿に変身 |
![]() ・リューリク |
[label tag=”オールラウンダー(近)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定時間ごとに敵全体に物理ダメージ 気絶状態にする |
![]() |
[label tag=”アタッカー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 会心ヒット発生時、特別な姿に変身(確率) |
![]() |
[label tag=”アタッカー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定回数の会心ヒット発生時、悪霊を召喚 |
![]() |
[label tag=”アタッカー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 会心ヒットが一定回数発生時、 敵全体に魔法ダメージ・押し倒し |
![]() |
[label tag=”アタッカー(遠)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定回数攻撃すると敵全体に物理ダメージ ダメージを受けた敵に弱体効果 |
![]() |
[label tag=”アタッカー(遠)”][label tag=”物理”] [tensen] 一定時間ごとに敵全体に物理ダメージ 自身の会心率・ダメージ↑ |
![]() |
[label tag=”アタッカー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 会心ヒット発生時、敵全体に魔法ダメージ(確率) 気絶状態にする |
![]() |
[label tag=”アタッカー(遠)”][label tag=”物理”] [tensen] 会心ヒット発生時、一定確率で 前方の敵に物理ダメージ・物理貫通ダメージ |
![]() |
[label tag=”オールラウンダー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 会心ヒット発生時、ファルコンを召喚(確率) |
![]() ・ブラック |
[label tag=”オールラウンダー(遠)”][label tag=”物理”] [tensen] 会心ヒットが一定回数発生時、変身 |
![]() |
[label tag=”オールラウンダー(遠)”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定回数攻撃すると敵全体に魔法ダメージ 混乱状態にする |
リセマラ当たり!Sランクキャラ
名前 | 性能・評価 |
![]() |
[label tag=”サポーター”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定回数攻撃すると 魔法攻撃力・防御力・体力が一時的↑ 状態異常に対して免疫状態 |
![]() |
[label tag=”サポーター”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定時間ごとに味方全体の体力を回復 プロテクターを生成 状態異常に対して免疫状態 |
![]() |
[label tag=”サポーター”][label tag=”魔法”] [tensen] 一定回数攻撃すると 味方全体に強力なプロテクターを生成 |
上記のキャラクターはSSヒーローだが、報酬でもらえるエリシャがサポーターになるのであえて狙わなくても良い。
繰り返しになるが、排出確率1%のキャラではあるので、当たったら活躍することは間違い無い。
ハローヒーロー|ハロバトの基本データ
アプリタイトル | ハローヒーロー Epic Battle |
ジャンル | ロールプレイング |
配信日 | 2019年5月21日 |
価格 | 基本プレイ無料 |
開発・運営会社 | Fincon Co.,Ltd. |
事前登録 | あり |
公式サイト | 「ハローヒーロー: Epic Battle」公式HP |
(C) Fincon Co.,Ltd., Hello Hero Epic Battle. All rights Reserved.
Serviced by FUNPLE STREAM Corp in Japan.